Особенности Утопии

Post has published by utopia

 


Предыстория Британии

В самый ранний период Эпохи Тьмы существовал мир, рожденный мистическими науками и древнейшей магией,
упоминания о котором можно обнаружить лишь в самых старых летописях. Имя ему — SOSARIA.

Несмотря на магическое происхождение Sosaria, её люди избегали магии. Многие души были прокляты
за её неосторожное использование.

Но один человек все же решился разбудить дремлющую мощь алхимии, подчиняя великую силу Камня Вечности своей воле
и обрекая мир Sosaria на проклятия и разрушения. Это был маг Mondain. Его власть была абсолютной,
и вся планета была в его беспощадных руках.

Лишь появление странника спасло Sosaria от неминуемого разрушения. Никто не знает, откуда он пришёл,
но его сила и мужество были несравненны. Он был единственной надеждой Sosaria.
Только пришелец со звезд мог спасти этот мир от подлой хватки Mondain-a.
Он оказался спасителем, разбив Камень Вечности и победив Mondain-а.

Но еще более глубокое и ужасное зло было выпущено разрушением камня. Sosaria продолжала оставаться под властью камня.
Планета все еще была связана с магией камня, даже когда он лежал разбитый на полу замка Mondain-а.
И в каждом осколке камня была великолепная копия мира Sosaria.

Один из осколков — это мир, в котором ты рождаешься, живешь и умираешь.
Британия — это то, что было некогда Sosaria, теперь существует в тысячах миров, каждый со своей историей,
людьми и судьбой.

«Наше время»

Каждый мир — это шард. На свете нет двух одинаковых ультимовских шардов, как нет двух одинаковых осколков Камня Вечности.
Каждый шард содержит свои неповторимые особенности и живет и развивается в соответствии с концепцией шарда,
в меру фантазии его разработчиков и наиболее активных игроков.


Взросление персонажа

Дети, юноши и девушки, взрослые люди и, наконец, мудрые и опытные жители — всё это состояния взросления,
присущие и утопийцам. Каждое состояние отображается перед именем персонажа на папердолле (кукле).

Дитя (Child)

Только что созданный персонаж появляется Ребенком.

К детям всегда неоднозначное отношение:

  • Его не пускают на турниры.
  • Для него бесплатные перелеты по тревел-стоунам и гост-гейтам.
  • Не может разрезать и лутить трупы кого-либо, кто старше его.
  • Его не пускает в ДП.
  • Для него бесплатный перелет на рынок.
  • Его пускает в НД, но не в PvP НД.
  • Детям нельзя устанавливать дома и палатки.

Но детство… Оно так скоротечно! Детство кончается,

  • Как только персонажа перестает пускать в НД.
  • Или его суммарное время пребывания в мире Утопии составит 30 часов.
  • Или сумма всех его навыков станет более 700.
  • Или хотя бы 1 его навык достигнет 90+.

Наступает Юность.

Юность (Young)

К юным парням и девушкам отношение тоже не слишком строгое и не слишком вседозволенное:

  • Его все еще не пускают на турниры.
  • Не может разрезать и лутить трупы кого-либо, кто старше его.
  • Проход по гост-гейтам все еще бесплатный, но выдается предупреждение о том, что это не надолго.
  • Его пускает в PvP НД и в обычный НД, если он подходит по навыкам.
  • Вход в DP теперь открыт.

Юность, увы, рано или поздно заканчивается. И случается это, когда:

  • У персонажа появятся 3 ГМа навыков (по 100).
  • Или же 6 навыков 90+.

И ещё недавно пользовавшийся бесплатными гостгейтами юнец становится взрослым.

Взрослые (Adult)

Взрослые утопийцы не имеют почти никаких ограничений в мире Утопии. Но процесс взросления на этом не заканчивается.

Взрослые (Adult) могут вступать в различные ассоциации и становиться воинами или крафтерами.

Adult Fighter и Veteran Fighter

Ассоциация файтеров объединяет воинов, способных постоять не только за себя, но и за ближних своих.
Состоящие в Ассоциации файтеров персонажи имеют PvP-рейтинги и прочие особые привилегии, доступные только файтерам.

Для вступления в Ассоциацию необходимо прийти в один из офисов Ассоциации (в городах Magincia и Britain),
поздороваться с менеджером и сказать ему, что вы хотите вступить в Ассоциацию.
Он проверит требования для вступления и расскажет, что делать дальше.

Требования для вступления в Ассоциацию файтеров:

  • 90+ одного из оружейных навыков: Fencing, Mace Fighting, Swordsmaship.
  • 100 Tactics.
  • 90+ каждого из навыков: Anatomy, Healing, Magery, Evaluating Intelligence.

Adult Crafter и Veteran Crafter

Ассоциация крафтеров создана для того, чтобы объединить персонажей, способных создавать великолепные утопийские товары собственными руками.
Состоящие в Ассоциации крафтеров персонажи пользуются особыми возможностями, доступными только крафтерам.

Для вступления в Ассоциацию необходимо прийти в один из офисов Ассоциации (в городах Magincia и Britain),
поздороваться с менеджером и сказать ему, что вы хотите вступить в Ассоциацию.
Он проверит требования для вступления и расскажет, что делать дальше.

Требования для вступления в Ассоциацию крафтеров:

  • 90+ любых 4-х из крафт-навыков: Alchemy, Blacksmithy, Bowcraft, Carpentry, Tailoring, Tinkering, Inscription, Poisoning.
  • 90+ Magery.
  • 90+ Meditation.

Ничто не вечно…

Если персонаж, вступивший в ассоциацию, вдруг перестал удовлетворять какому-либо требованию для вступления в эту ассоциацию,
то его очень быстро выгонят из неё — без возмещения потраченных средств на вступление, конечно.

Примечание

Переходы между состояниями взросления осуществляются в момент начисления навыков
(смотри раздел Особенности роста навыков).


Newbie Dungeon

Newbie Dungeon (Подземелье начинающих) — специальное место, где начинающие игроки могут попробовать себя
в сражениях с не очень сильными монстрами, освоить азы тактики и стратегии, улучшить боевые и магические навыки,
чтобы потом было проще выжить в полном опасностей мире Британии.

Попасть в Newbie Dungeon можно через Utopia Travel Agency (телепортационные камни установлены в каждом городе Британии,
преимущественно возле банков), либо из Замка юниоров.

Телепортационный камень откажет вам в перемещении в ND, если хотя бы один из перечисленных ниже навыков окажется больше 70:

  • Swordsmanship
  • Mace Fighting
  • Fencing
  • Wrestling
  • Archery
  • Tactics
  • Parrying
  • Magery
  • Enticement
  • Provocation

Ограничения по вещам, которые игрок может взять из «свободного мира» в Newbie Dungeon (включая вещи в банке):

  • 5000 gp.
  • Любые 14 частей iron (или более низкого класса) armour.
  • Любые 3 единицы немагического оружия.
  • 200 любых реагентов.
  • 300 бинтов (bandages).
  • 300 arrows/bolts.
  • 1 книга заклинаний (spellbook).

Кроме того, в Newbie Dungeon запрещены:

  • Подглядывание (Snooping).
  • Воровство (Stealing).
  • Нападение, убийство и лут других игроков, независимо от их статуса (добропорядочный, криминал или убийца).
  • Summoning (призыв/создание) любых созданий, включая Summon Creature, Blade Spirit, Energy Vortex и призыв элементалей.

PvP Newbie Dungeon

Кроме обычного Newbie Dungeon на шарде есть его PvP версия — в ней разрешено убийство и лут игроков.
Кроме того, только сюда смогут попасть криминалы и ПК (красные).

Все прочие ограничения на навыки и правила поведения — такие же, как и в обычном ND.


Ancient Weapons

С недавних пор в самых злобных монстрах Утопии стали появляться части древнего оружия (Ancient Weapons).

Известно про них очень немного: существует всего 3 типа оружия. Каждое оружие было разделено на 6 частей,
которые были в своё время утеряны.

Если собрать все части, то самые мудрые кузнецы смогут соединить их воедино на древней наковальне (Ancient Anvil),
используя древний молот (Ancient Smith’s Hammer).

А ещё говорят, что если хоть как-нибудь нарушить древний ритуал воссоздания этого оружия,
то вряд ли кузнецу удастся выжить.

Чинится древнее оружие при помощи того же молота и любой из частей такого же оружия.


Utopia Necklace


Utopia Necklace — уникальный магический амулет, свойства которого были совсем недавно обнаружены неким магом-изыскателем,
пожелавшим остаться неизвестным.

Магический эффект амулета заключается в том, что если надеть его на хороший армор (AC не ниже 34),
то он начинает частично «поглощать» силу заклинания 7-го уровня Flame Strike (FS), направленного против владельца амулета.

Магическая сила таких амулетов не вечна. Амулеты, найденные в вещах монстров, обычно имеют 40 зарядов:
40 раз спасут владельца от FS. Когда заряды иссякнут, амулет придется выкинуть за бесполезностью.

Жители Британии также научились изготовлять такие амулеты.
Для этого мастеру с навыками Tinkering 100, Inscript 100 и Magery 85 потребуется один простой амулет (Necklace)
и скроллы FS.

Игроку нужно лишь перетащить скроллы на амулет, и персонаж сделает всю остальную работу.
Максимальное количество зарядов в таком амулете — 20.

Амулеты, изготовленные людьми, могут быть перезаряжены точно таким же способом, как при изготовлении.

Смотри также:
Магические мантии.


Игорные дома

Вы любите испытывать фортуну? Вам везёт в азартных играх?

Тогда игровые дома в Веспере и в Серпент Холде — то, что вам нужно!

Там вы сможете сыграть с крупье на деньги в «21» («Очко»). И кто знает, может именно вам улыбнётся удача!

Чтобы начать игру, вы должны иметь некоторую сумму денег в своём бекпаке.
Старт игре даётся командой blackjack.
Для подсказки используйте команду help.

Желаем удачи! Ведь что ещё нужно азартному игроку!



Кеги (potion kegs)

Potion keg

Кег — небольшой бочонок для эликсиров, вмещающий в себя 100 порций жидкости (1 бутылка = 1 порция).
Вес кега всегда равен 10 стоунам, вне зависимости от того, сколько в нём содержится эликсира.

Стандартный кег разделен на 2 отсека:
главный (25 порций) и резервный (storage area, 75 порций).
При одинарном клике на кег появляется информация о его содержимом — название эликсира и заполненность обоих отсеков.

  • empty potion keg — кег пуст.
  • keg of greater cure potions [charges: 25/75] — 25 порций в главном отсеке и 75 в резервном (кег полон).

Использование

  • Перетащите бутылку с эликсиром на пустой кег — персонаж перельёт содержимое, заполняя сначала главный отсек, потом резервный.
  • После добавления первой бутылочки в кег можно добавлять только эликсир того же типа (эликсиры нельзя смешивать).
  • Чтобы не путаться, кеги можно красить в разные цвета.
  • Перетащив пустую бутылку на кег, вы перельёте в неё эликсир из кега (сначала опустошается резервный отсек, затем главный).
  • Двойной клик по кегу: выпить порцию из главного отсека; чтобы достать из резервного — нужно перелить в бутылку.

Изготовление

Кеги изготовляются жестянщиком при навыке tinkering 100 из 10 logs (брёвен).

 

Клады — сокровища подземелий и морских глубин

Просторы Британии с древних времен населяли не только искусные мастера и ремесленники.
Разбойники накапливали и теряли богатства, сотни морских судов тонули от рук пиратов и морских чудовищ,
тщетно пытаясь взывать о помощи с берега.

В наше время людям иногда попадаются напоминания о тех временах — древние карты кладов и SOS’ы.

Карты кладов (tattered maps)

Карта клада — это карта района, в котором был закопан клад.
Подобные карты составлялись с различными уловками, усложняющими поиск точного места сокровищ:
чем ценнее клад, тем сложнее её расшифровать.

Бумага постарела, поэтому для расшифровки требуются хорошие знания картографии,
а в некоторых случаях — высокий профессионализм в этом навыке.

Сам клад охраняется злобными тварями, магически заточенными в сундук и появляющимися в момент его открытия.
Существует 5 уровней карт: чем выше уровень, тем ценнее сокровища и тем сильнее охрана.

Самые простые карты могут быть выкопаны рудокопами при добыче руды в подземельях.
Кроме того, карты попадаются в монстрах или могут быть выловлены профессиональными рыбаками.

Чтобы найти спрятанный клад, нужно:

  1. Найти старую карту (Tattered Map).
  2. Расшифровать её (двойной клик). Вы получите карту сокровищ (Treasure Map, Level X) и совок (Forged Metal).
  3. Дважды кликните на совок, укажите «прицелом» на карту и затем на землю.
    Если в указанном месте есть клад — появится сундук, если нет — герой, сверившись с картой, скажет, в каком направлении идти.
    Сузить круг поисков помогает сравнение района по карте мира (например, в UO AutoMap).

И вот вы стоите перед старинным сундуком. Просто так его не открыть — он надежно заперт.
Чем выше уровень клада, тем выше нужен Lockpicking, чтобы взломать замок.

Уровень Навык Lockpicking
Карты 1–2 уровня минимум 33 Lockpicking
Карты 3 уровня минимум 50 Lockpicking
Карты 4 уровня минимум 65 Lockpicking
Карты 5 уровня минимум 80 Lockpicking

SOS’ы (Save Our Souls — спасите наши души)

SOS — закупоренная бутылка с тонущего корабля с просьбой о помощи.
Такие бутылки очень сложно поймать: лишь лучшим рыболовам (при навыке 100) изредка удаётся это сделать.

В бутылке обычно находится послание с кратким описанием бедствия и координатами крушения.
Корабли давно утонули, но на дне моря всё ещё лежат их останки.

Найдя в море точку крушения и порыбачив там, можно выловить ценные вещи:
старинные картины, редкие морские раковины и иногда сокровища — деньги, драгоценные камни и магические предметы.

Чтобы найти останки потерпевшего крушение корабля, необходимо:

  1. Поймать SOS. Дважды кликнув на него, достать послание.
  2. Прочитать послание и найти в море место, соответствующее указанным координатам.
    Свои текущие координаты можно получить командой .where или используя секстант.
  3. Приехав на место крушения и начав там рыбачить (записку — SOS message — обязательно держать в рюкзаке),
    можно выловить разные предметы — ракушки, подушки, мотки металлических тросов, картины и, наконец, сундук с сокровищами.
    После того как сундук выловлен, рыбалка продолжится обычным порядком.

Ракушки можно продать корабелу (shipwright). Картинами и подушками можно украсить дом
(подушки можно красить красками) или дорого продать декоратору.
Металлический трос (железный/медный/серебряный/золотой) купит тинкер — либо его можно переплавить в соответствующие инготы
(1 моток = 1 ингот).


Ловушки (traps)

Ловушка — это механизм, встроенный в сундук и срабатывающий при попытке его открыть (даже если сундук заперт на ключ).
Ловушку можно установить как на открытый сундук, так и на запертый, но сундук должен быть изготовлен с замком и ключом.

Ловушки устанавливаются жестянщиком (tinker).
Укажите курсором на «минируемый» сундук, затем укажите на элемент (железный слиток, explosion potion или poison potion),
с помощью которого вы хотите его «минировать».

  • При Tinkering 85 можно устанавливать Dart trap (нужен 1 слиток железа).
  • При 95 можно устанавливать Poison trap, используя эликсир яда.
  • При 98 можно устанавливать Explosion trap, используя одноименный эликсир.

Чем сильнее эликсир, тем сильнее эффект ловушки.

Магический способ установки ловушки — заклинание Magic Trap.
При его использовании случайным образом определяется тип (механическая/взрыв/яд) и уровень ловушки.

Возможные уровни ловушек:

  • Dart trap (железная) — 1 уровень.
  • Explosion trap — уровни 1..3.
  • Poison trap — уровни 1..4.

Маг может ставить любые ловушки 1..3 уровней. Poison trap 4 уровня может поставить только жестянщик.

На одном сундуке может быть лишь одна ловушка. При попытке установить ещё одну — старая нейтрализуется.
Обезвредить ловушку можно навыком Remove Trap или заклинанием Magic Untrap.
При неудачной попытке обезвреживания ловушка может сработать!



Магические доспехи

Части магических доспехов иногда находят в кладах и на трупах монстров. Откуда монстры их берут — никому точно неизвестно.
Известно лишь, что ремесленник не умеет делать подобные магические вещи.
Некоторые магические доспехи сравнимы с доспехами из лучших металлов, известных людям.

Магические доспехи — суффиксы и характеристики
Суффикс Класс защиты (AR) полного комплекта без щита AR щита (Heater Shield) при GM Parrying Требуемая сила
of defense 34 17 60
of guarding 38 19 90
of hardening 45 22 90
of fortification 52 26 100
of invulnerability 55 27 100

Магические мантии

Когда тэйлор достигает определенного мастерства, у него появляется возможность накладывать на свои мантии
различные магические эффекты. В меню тэйлора в разделе Robes появляются 2 новых робы:

Magic Robe

Magic Robe

Magic Robe (известная также как АП-роба) имеет насыщенный красный цвет и дает владельцу иммунитет
ко всем паралитическим воздействиям.

Такую мантию может изготовить грандмастер-тэйлор с навыками Magery 90 и Magic Resistance 80,
имеющий в рюкзаке 16 отрезов ткани, 2 кости балрона и 20 свитков Magic Reflection.

Иногда не сразу удается наложить заклинания и вместо магической вы получите простую мантию.
При этом ни кости, ни свитки не потратятся.

Kahuna’s Robe


Kahuna’s Robe

Kahuna’s Robe — мантия темно-зеленого цвета, названная в честь одного гавайского знахаря и шамана.
Она защищает владельца от воздействия ядов (в том числе Lethal Poison) извне (магические и физические атаки).

Мантия не дает полного иммунитета: чем сильнее яд, тем слабее её защита.
Для изготовления требуется грандмастер-тэйлор с навыками Magery 90 и Healing 80,
имеющий в рюкзаке 16 отрезов ткани, 2 кости балрона и 20 свитков ArchCure.

Иногда не сразу удается наложить заклинания и вместо магической вы получите простую мантию.
При этом ни кости, ни свитки не потратятся.

 

Магические палочки

Магические палочки содержат в себе по несколько зарядов того или иного заклинания и могут быть использованы любым —
даже абсолютно не сведущим в магии человеком.

Взяв палочку в руку и использовав её (двойной клик), вы высвобождаете заряд.
Чтобы узнать количество оставшихся зарядов, используйте одинарный клик.

Типы палочек
Палочка Заряды (примерно) Заклинание
Magic Wand of Fire 5 Flame Strike
Magic Wand of Lightning 6 Lightning
Magic Wand of Meteors 5 Meteor Swarm
Magic Wand of Jump 10 Recall
Magic Wand of Resurrection 10 Resurrection
Magic Wand of Heal 10 Greater Heal
Magic Wand of Magic Missile 6 Energy Bolt
Magic Wand of Cat’s Eyes 10 Night Sight
Magic Wand of Identification 20 Item Identification



Магические украшения

Магические украшения — это особые предметы (кольца, ожерелья, серьги, браслеты), которые содержат в себе магические эффекты
и могут использоваться как в PvP, так и в PvM.

Такие украшения можно найти в луте, а также (в некоторых случаях) изготовить при наличии нужных навыков.

Примечание

В исходном тексте встречаются старые обозначения и названия, а также примеры “как это выглядит” — ниже они сохранены,
но оформлены читабельно.

Изготовление (общее)

Для изготовления “сильных” вариантов обычно требуется высокий Tinkering (часто 100), а также Magery и Inscription
(в исходнике упоминаются GM-уровни). [file:56]

  • Обычно требуется качество exceptional.
  • Часть рецептов использует драгоценные камни/компоненты (например, sapphire).

Пример из исходника: “Exceptional Necklace With Sapphire Of Daemons”.

Виды украшений

Типы украшений (иконки)
Necklace
Necklace
Bracelet
Bracelet
Earrings
Earrings
Necklace
Necklace
Necklace
Necklace
Ring
Ring

Суффиксы / эффекты (таблица из исходника)

Суффикс Эффект (заклинание) Заряды Иконка Ур.
of Daemons Summon Daemon 5 2
of Lightning Lightning 3 1
of Hell Fire Flame Strike 3 1
of Meteors Meteor Swarm 3 1
of Night Sight Night Sight 10 4
of Protection Protection 10 4
of Venom Poison 3 1
of Magic Reflection Magic Reflection 10 4
of Resurrection Resurrection 5 2
of Magic Missile Magic Arrow 3 1
of Fire Walls Fire Field 5 2



Ремонт оружия и доспехов

Любое оружие и броня со временем изнашиваются. Ремонтировать предметы можно у NPC, но это дорого,
поэтому выгоднее чинить самостоятельно.

Ремонт зависит от типа предмета и профессии персонажа:
оружие и металлическую броню обычно чинят кузнецы (Blacksmithy), а луки и арбалеты — мастера Bowcraft.

Качество и риски ремонта

При ремонте возможна потеря максимальной прочности (quality/max durability), поэтому чинить лучше при хорошем навыке
и не “дотягивать” предмет до нуля.

Для ремонта магических предметов могут требоваться специальные инготы (в исходнике упоминаются magic ingots),
а также соответствующие навыки.

Особые материалы и примеры

  • Utopia Armor — в исходнике отмечено, что полезен навык GM ArmsLore.
  • Blue Steel Kryss — пример оружия из blue steel.
  • Blackrock Armor — пример брони из blackrock-металла.

Что даёт ArmsLore (из исходника)

  • GM ArmsLore: +20 (как отдельное примечание в тексте).
  • GM ArmsLore: упоминается как требование/рекомендация для работы с Mythril, Valorite, Winter, Blackrock, Utopia,
    а также с усилениями Fortification/Invulnerability и боевыми суффиксами of Power / of Vanquishing.

Усиления (фрагмент, восстановленный из поломанного списка)

  1. Blackrock — в исходнике рядом стоит “100”.
  2. Utopia / Fortification / Invulnerability / of Power / of Vanquishing — в исходнике рядом стоит “20”.
  3. Также встречается отметка “с 80” (как порог/требование в оригинальном фрагменте).



RuneBook

RuneBook — книга для хранения рун и быстрого перемещения по миру с помощью заклинаний Recall и Gate Travel.
В RuneBook можно записывать координаты рун, переименовывать книгу и управлять точками назначения.

Виды RuneBook

Обычный RuneBook Newbie RuneBook
RuneBook Newbie RuneBook

Интерфейс и кнопки

RuneBook interface
  • Charges — текущие заряды книги (в исходнике пример: 5).
  • Max Charges — максимальные заряды (в исходнике: 20).
  • Rename Book — переименовать книгу.
RuneBook options
  • Set Default — установить точку по умолчанию (для Recall).
  • Drop Rune — “выбросить” руну из книги (получить физическую руну обратно).

Перемещение (Recall / Gate)

Заклинание Иконка Назначение
Recall Recall Телепорт к выбранной руне (или к Default-руне).
Gate Travel Gate Открытие портала на выбранную руну.

Координаты и работа с рунами

Координаты текущего положения можно узнать, например, через команду .where или с помощью секстанта.
В книге координаты руны отображаются в формате вроде: 1427, 1701, 0.

Изготовление (как в исходнике)

В исходном фрагменте упоминаются требования по навыкам и материалам (например, blank scrolls и навыки Inscription/Magery/Tailoring).
Если хотите — в следующем сообщении соберу это в отдельный аккуратный рецепт-блок без “каши”.



suicide

Команда .suicide позволяет персонажу совершить самоубийство (умереть) — обычно используется как быстрый способ
вернуться к точке возрождения/ресурректа или “сбросить” ситуацию. [file:56]

  • В исходнике рядом с командой упоминаются ограничения по времени/частоте использования (есть числа 15 / 3 / 100).
  • Если хотите, можно уточнить на сервере точные кулдауны/условия и заменить этот пункт конкретикой.

Шерифы и контракты

Раздел описывает PvM Bounty Hunting: можно брать “контракты” у Sheriff NPC в городах (в исходнике перечислены Britain,
Buccaneers Den, Jhelom, Magincia). [file:56]

  • В исходнике встречается стоимость/награда 2500 (как фиксированное число рядом с механикой).
  • Также упоминается, что контракт можно refuse (отказаться) и что он связан с убийством определённых NPC/целей.

Если нужно — следующим сообщением сделаю этот блок более “игровым” (шаги: где взять, как отказаться, где сдавать),
но без выдумывания — только из вашего текста/уточнений. [file:56]


Яды: Утопийская система отравления

Фатальное действие ядов играет немаловажную роль как в PvP так и в PvM утопии и в большинстве случаев оказывает решающее
влияние на исход сражения.Состояние отравления может быть вызвано физически (отравленное оружие или еда)
или с помощью магии (заклинание Poison или Poison Field).
В случае магического отравления урон от яда не столь серьезен и пройдет с течением времени (заклинания не вечны).
Физический же яд гораздо серьезнее и в дальнейшем речь пойдет именно об этой форме отравленийЯды различаются по силе действия, от которой, в свою очередь, зависит длительность эффекта и еще некоторые характеристики.
Всего существует 5 видов яда:

  • Lesser Poison
  • Poison
  • Greater Poison
  • Deadly Poison
  • Lethal Poison

Действие ядов и побочные эффектыВсе яды, как известно, отравляют организм, нанося вред здоровью жертвы.
Так, в течении всего времени действия яда отравленное создание ощущает некоторое подобие ядовитых ударов.
При каждом таком ударе отнимается некоторое количество баллов здоровья.
Если ядовитый удар произошёл в тот момент, когда вы запускали какое-либо магическое заклинание,
то существует шанс, что вы потеряете концентрацию и каст провалится (получится так называемый «физзл»).Уровень яда — это показатель силы его действия, его смертельность. Чем выше уровень, тем сложнее вылечить этот яд.ЯдыТип ядаВероятность «физзла»Уровень ядаМинимальный навык Poisoning,
необходимый для использованияLesser Poison20%110Poison30%250Greater Poison50%370Deadly Poison75%499Lethal Poison100%580Лечение ЯдовЕсть несколько способов вылечить яд: эликсиры Cure, бинты, магические заклинание Cure и Arch Cure.
Каждое средство вылечивает определенное количество уровней яда.ПротивоядияСредствоСколько уровней яда вылечиваетLesser Cure Potion1Cure Potion2Greater Cure Potion3Cure spell1Arch Cure spell2Bandages (Бинты)При навыке Healing > 50 излечивается 1 уровень отравления с вероятностью 40%GM Healing и GM Anatomy излечивается 2 уровня отравления с вероятностью 50%Так, чтобы вылечить Lethal Poison, нужно, например, выпить Greater Cure и Cure эликсиры. (3 + 2 уровня)Магические отравления лечатся так же, как и физические, но при этом их эффект проходит со временем.
При лечении сильного магического отравления, оно может перейти в физическую форму (не проходящую с течением времени).Изготовление ядовВсе яды кроме Lethal Poison могут быть изготовлены алхимиком при соответствующем навыке
Alchemy.
Lethal Poison — это самый мощный яд в мире Британии. Его можно найти только в трупах Ядовитых Элементалей (Poison Elemental).Применение ядовИспользуя навык Poisoning, можно наносить яды на лезвия колющего оружия (класса Fencing),
на стрелы для луков и арбалетов (но не на сами луки и арбалеты) и
на еду.Количество ударов, наносимых отравленным оружием, ограничено и обратно пропорционально силе яда.
Когда ядовитые заряды на оружии иссякают, оружие становится «обычным», то есть теряет свои дополнительные,
отравляющие свойства.Стрелы нельзя отравлять ядами выше Greater Poison.Защита от ядовKahuna’s Robe — мантия темно-зеленого цвета, названная в честь одного гавайского знахаря и шамана
и защищающая владельца от воздействия ядов, в том числе и от Lethal Poison.Она сможет спасти вас он ядовитых заклинаний, отравленного оружия или стрел,
но бессильна, если вы добровольно съели или выпили что-либо ядовитое.Мантия не дает полного иммунитета. Чем сильнее яд, тем слабее ее защитаСмотри также:
Alchemy,
Оружие


Dispenser Unit (Распределительное Устройство)

Dispenser Unit (Распределительное Устройство) — уникальное устройство, спроектированное помочь воину собраться в бой за минимальное время. Рабочий Dispenser состоит из, собственно, Dispenser Unit-а, и одного или нескольких Dispenser Module — блоков DU, вставляемых в устройство и во многом отвечающих за его работу.Действие устройства сводится к следующим действиям:

  1. Положить в устройство достаточное количество ресурсов (реагентов, скроллов, эликсиров и т.п.)
  2. Настроить один из блоков устройства, указав количество каждого ресурса.
  3. После этого при использовании устройства он поместит в ваш бэкпак указанное вами количество ресурсов.

Другими словами, теперь больше не нужно считать, сколько осталось реагентов, скроллов и
бутыльков осталось после последней вылазки на планер — собраться на войну можно за 1 клик!
Единственное, что требуется для работы устройства — энергия.

Внешний вид и интерфейс устройства — Dispenser Unit.
Внешне имеет всегда одинаковый вид. — Блоки устройства —
низкого качества, среднего и высшего. От качества блока зависит то, с какими ресурсами он может оперировать.

При использовании устройства появляется главное окно:


Это окно DU с одним, уже установленным настроенным блоком.

Open Storage — открыть окно хранилища (только для добавления ресурсов и энергии)

Manage Storage — открыть окно управления хранилищем.Внизу показаны текущие значения энергии устройства и его общий вес.По центру — окошко распределительного блока.Иконку и название вы можете сменить в окне настройки.

I/W: 2 / 19 — к-во вещей, которое выдает блок, и их суммарный вес

Energy: *492 — требуемая для использования энергия

Setup — кнопка настройки блока

Eject — кнопка выброса блока. Блок извлекается из устройства, при этом теряются все его настройки*** в верхнем правом углу — отображение качества блока. Одна точка — слабое качество.
Три точки — высшее качество.

Окно настройки блока выглядит следующим образом:


Иконка — кликните ее, чтобы выбрать новую.

Название — Вы можете ввести любое название для устанавливаемого вами набора.

Список ресурсов предлагает вам ввести то количество ресурса, которое должно быть у вас.
Если вы ввели 60, а у вас 50, то вам выдастся дополнительно 10 единиц ресурса.
Если стоит -1, то ресурс игнорируется.

Set ip up — кнопка подтверждения настройки.*

4000 справа от кнопки — количество энергии, необходимое для внесения изменений.

Energy и Weight в нижней части — параметры устройства (с главного окна)

В окне управления хранилищем вы можете выбрать ресурсы, которые вы хотите изъять из хранилища.
При нажатии кнопки Remove будет запрошено подтверждение действия с информацией,
сколько энергии необходимо для изъятия выбранных вами ресурсов.
Изъять можно только сразу всё количество выбранного ресурса.

Изготовление.

Изготовить Dispenser Unit может тинкер с 80 уровнем навыка, так же владеющий GM Magery и Inscript-ом не ниже 80ти,
однако чем выше указанные навыки, тем больше шанс изготовить изделия высшего качества.Процесс изготовления:

    1. Из 120 магических слитков тинкер делает магический каркас будущего устройства.
    2. Устанавливает в центре устройства Alchemical Symbol of Cats — основной символ.
    3. После этого добавляет по одному Alchemical Symbol of Mirror и связывает их с главным символом.
      Всего 3 попытки — по одной на каждый слот, до максимум 3х слотов для блоков в DU.
    • Финальная стадия — закрепление вашего творения в глине — то, что у тинкера получается лучше всего.
      Для всего устройства потребуется 80 блоков глины.В случае критической неудачи потраченные на недоделанное устройство материалы целиком приходят
      в негодность и их остается только выкинуть.

При определенной удаче можно изготовить устройство со всеми тремя рабочими слотами для блоков, но это еще не все!
Особенно успешные мастера встраивают в свои устройства «Замки»
(отображаются значком замка в верхнем-левом углу интерфейса устройства).
Если прилочить такое устройство к дому, и активировать замок,
то только владелец дома сможет пользоваться этим распределителем,
и такое устройство можно оставлять даже на улице!

Блоки для устройства изготавливаются похожим образом с аналогичными требованиями к тинкеру.

Процесс изготовления:

    1. Из 50 магических слитков тинкер делает магический каркас будущего блока.
    2. Далее устанавливается алхимический символ Демонов (Alchemical symbol of Daemons),
      необходимый для работы с базовым набором ресурсов.
    • На этой стадии вы решаете — оставить блок таким или попытаться улучшить его
      (потеряв в случае неудачи). Для того чтобы оставить как есть, надо просто отказаться
      от добавления следующего символа.
    • Улучшить же блок можно, добавив в него Alchemical symbol of Life.
    • В случае успеха — аналогичный выбор. Если вы решили попытаться сделать
      исключительный блок — добавляйте в него Alchemical symbol of Cats!
    • Финальная стадия — закрепление вашего творения 30-ю блоками глины.В случае критической неудачи потраченные на недоделанное устройство материалы целиком приходят
      в негодность и их остается только выкинуть.
      • Блок низкого качества (одна точка) позволяет использовать только реагенты и бинты.
      • Блок среднего качества (две точки) позволяет использовать дополнительно все виды скроллов.
      • Блок высшего качества (три точки) позволяет, кроме всего прочего, использовать эликсиры, рыбки, стрелы и арбалетные болты.

Энергия. Благодаря использованию плиток Кошек и Демонов, для работы устройства пришлось использовать
исключительный вид энергии — энергию душ. А точнее — сами эти души.
А чтобы поймать душу, был изобретен Кристалл Души (Soul Crystal)

Изготавливаются такие кристаллы из простого стекла тинкером-магом —
обладая всего 50 Tinker и 80 Magery уже можно сделать такой кристалл,
однако чем больше умений у мастера, тем больше шанс сделать кристалл высшего качества. — Кристаллы Души (Soul Crystals) —
бывают трех видов (качества): flawed soul crystal, soul crystal и perfect soul crystal.
Чем выше качество кристалла, тем больше энергии с одной души он может в себя вобрать
и тем больше в него «влезет» энергии вообще.

Добыть душу тоже весьма просто:

    1. Кладем в рюкзак кристалл души
    2. Убиваем любого монстра. Чем сильнее монстр — тем больше энергии.
    3. запустить заклинание Mind Blast на тело только что убитого монстра.
    4. Если кристалл зарядился очень сильно, то он начинает нагреваться и «излишки» энергии улетучиваются.
      Однако последние изыскания жителей Утопии показали, что процесс утечки останавливается, если в течение
      нескольких секунд постоять c только что заряженным кристаллом на алтаре душ. Такой алтарь был найден
      неподалеку от города Trinsic. Говорят, что с этим алтарем связана еще какая-то загадка.

Получив остывший заряженный кристалл, кладем его на землю, пускаем в него молнию и
получаем кучку Power Cells — энергии, в состоянии, пригодном для поглощения «кошками и демонами» Dispenser Unit-а.


Особенности роста навыков

Некоторые навыки на Утопии растут только при определенных условиях. Например, навыки могут расти только при наличии определенного количества свободных статов или при определенной сумме навыков. В частности, взросление персонажа происходит только в момент начисления навыков (см. раздел «Взросление персонажа»).


Жидкость фиксации цвета (color-fixing liquid)

Color-fixing liquid применяется для фиксации цвета после окрашивания. Для определения жидкости нужен навык Item Identification 65.


Жидкость защиты ткани от разрывов (cloth-hardening liquid)

Cloth-hardening liquid применяется для защиты ткани от разрывов. Чтобы использовать cloth-hardening liquid, нужно иметь 8 пустых бутылок, а также достаточный навык Item Identification: 75 ItemID для определения жидкости и 95 для успешного применения. При применении расходуется 1 бутылка.


Анти-магический эффект цветной одежды

Некоторые виды цветной одежды дают анти-магический эффект.
Эффект выражается в понижении навыка Magic Resistance.
Это касается следующих вещей:
doublet, robe, body sash, jesters suit, surcoat, tunic, cloak, fancy dress, plain dress.

    1. Эффект зависит от цвета вещи.
    2. Некоторые цвета не дают эффекта вовсе.
    3. Surcoat — особенно «вредная» вещь.
    • Если надеть несколько вещей с эффектом — он суммируется!
    • Эффект проявляется не сразу — примерно через 2–3 секунды.

Ездовые животные Утопии

Навык to ride — ездовой навык.
Он влияет на скорость передвижения верхом.
Также есть некоторые особенности использования ездовых животных.

    1. Чтобы ездить верхом, нужно приручить животное.
    2. Некоторые животные требуют 2 слота контроля.
    • Некоторые ездовые животные имеют особые свойства.


Зрительские трибуны

Ах, как иногда хочется посмотреть, как воюют лучшие воины на дуэлях и турнирах!
И при этом не мешать им своими передвижениями — ведь быстродействие клиента зависит
от количества персонажей на экране, а зрителей бывает очень много. Но эта проблема теперь уже в прошлом.Трибуны для зрителей позволяют смотреть все схватки, абсолютно не мешая другим!
Когда вы проходите через трибунный телепад, вас предупреждают о правилах поведения
на трибунах, затем ставят в хайд (чтоб вас не было видно), и вы попадаете в самый
центр боевой арены! Видно ВСЕ!!! И даже бегать никуда не надо.Однако, чтобы предотвратить злоупотребление особенностями трибун, введены серьезные
карательные меры для тех, кто не соблюдает правила поведения на трибунах.Правила поведения на трибунах и наказание за их нарушениеПопав на трибуну, вы окажетесь в хайде и в паралайзе. Если тихо стоять, то можно простоять
до конца турнира. Вы так же сможете в любой момент безопасно выйти обратно в ДП, нажав на
кнопку в диалоговом окне. Логаут на трибуне так же безопасно выкинет вас вон.Однако, если вы сделаете какие-либо действия, которые выведут вас из хайда,
то получите 1 штрафной балл зрителя. За попытку разговора — 10 штрафных баллов зрителя.
После нарушения вас выкинут с трибуны и запретят входить обратно в течение одного часа
за каждый штрафной балл! А баллы суммируются.ОграниченияЧтобы не позволять злоупотреблять трибунами: у каждого плеера есть возможность посмотреть
один-два турнира в сутки, входя на трибуны до 6ти раз за 3 часа с момента первого входа.
Через 20 часов этот счетчик сбросится.Чтобы поддержать порядок: все, кто получил 10 и более штрафных баллов зрителя, имеют в
сутки лишь 3 входа за 1 час с момента первого входа.Чтобы поощрить тех, кто помогает Утопии: Аккаунт-Проффи не имеет ограничений ни по
количеству входов, ни по времени. Штрафы, однако, применяются в полном объеме.


PvP и PvM рейтинги

Как ответить, кто из воинов лучший? Для этого придумано много разных способов, и все они показывают разные аспекты «успешности» или «удачливости» персонажей и их владельцев. PvP и PvM рейтинги Утопии — еще один такой способ, а о его эффективности пусть судят соревнующиеся.PvP рейтингPvP — Player versus Player — игрок против игрока — этот рейтинг отражает успешность
плеера в битвах против других плееров вне ДП или утопийских игр. Его особенности следующие:

  • В рейтинге участвуют только воины, состоящие в Ассоциации Файтеров.
  • Каждый воин изначально получает 1000 баллов (при вступлении в ассоциацию или при сбросе рейтинге)
  • При победе одного плеера над другим, победивший получает некоторое
    к-во баллов, а побежденный это же количество теряет
  • Чем больше ПвП рейтинг у поверженного, тем больше баллов перейдет
    к победившему. А за победу над тем, чей рейтинг значительно ниже
    рейтинга победителя вообще дадут сущие единицы.
  • Существуют ограничения на частоту убийств как одного и того же плеера.
  • Каждую неделю, в ночь с субботы на воскресенье, составляется
    ТОП 5 PvP Файтеров — этот ТОП появляется на сайте в разделе
    Статистика,
    а первым трем передаются переходящие уникальные плащи «Best PvP Fighter Ник_Плеера».
  • Рейтинг сбрасывается каждую неделю, сразу после составления ТОПа —
    все бойцы снова получают по 1000 рейтинга.
  • Чтобы поощрить тех, кто помогает Утопии: владельцы
    Аккаунт-Проффи
    получают уведомление о каждом изменении своего PvP рейтинга.

PvM рейтингPvM — Player versus Monster — игрок против монстра — этот рейтинг отражает успешность
плеера в битвах против монстров. Его особенности следующие:

  • В рейтинге участвуют только воины, состоящие в Ассоциации Файтеров.
  • Каждый воин изначально получает 0 баллов.
  • При победе одного злым (красным) монстром, воин получает некоторое количество баллов
  • Чем сильнее, умнее, быстрее, выносливее и убийственнее монстр, тем больше за него дают баллов.
  • Чем больше PvM рейтинга набирает воин, тем меньше ему дают баллов
    на одного и того же монстра — надо переходить на более сильных.
      • В случае, если вы убивали монстра вдвоем или большей группой:
          • За каждого дополнительного бойцы, участвовавшего в убийстве монстра,
            количество баллов монстра увеличивается на 10% от базового значения
            (но не более чем на 30% — для группы из 4х бойцов)
          • Затем баллы делятся на (к-во бойцов + 1) равных частей. Воин,
            нанесший последний удар, получает две части, остальыне — по одной.
      • Каждый день, примерно в 00:01, составляется ТОП 5 PvM Файтеров —
        этот ТОП появляется на сайте в разделе Статистика.
      • Сразу после составления ТОПа ПвМ рейтинг всех файтеров понижается на 10% (т.е. каждый день).
  • Чтобы поощрить тех, кто помогает Утопии: владельцы
    Аккаунт-Проффи
    получают уведомление о каждом изменении своего PvM рейтинга.

Квест «Великое Зло»


В душе человеческой и в окружающем мире
всегда остается место для сил зла, тьмы,
разрушения.Их возглавляет Анхра-Манью.

ПредысторияВо времена, когда Созария содрагалась под гнетом мага Mondain-а,
отчаявшиеся жители пытались по-своему совладать с бедами того времени.
В тщетной надежде умилостивить злые силы, построили они для каждого из пяти слуг
тьмы по алтарю в разных концах Британии и долго приносили им в жертву всяческие ценности и животных.Однако сразу после раскола Камня Вечности, когда ситуация стала ухудшаться еще стремительнее,
великие маги решились на отчаянный шаг в борьбе с наступавшим злом.
Надеясь покончить со злом всем раз и на всегда, они решили запереть самого Анхра-Манью, стоящего у истоков всего зла.
Ценой собственной жизни, они разделили дух Анхра-Маньи на 5 частей и заперли его, вместе с его слугами,
в его же алтарях, во время одного из жертвоприношений. На алтари былы поставлены защитные руны,
они были погребены и забыты, но Созарии это не очень то помогло.Много времени спустя, кучка магов-исследователей случайно наткнулась на один из алтарей и потревожила руны.
А дальше, оказавшись искусно коварным, Анхра-Манью нашел простой способ освободиться
из своей клетки заклятия — жажда славы и магических сил исследователей подарили миру
все 5 алтарей, а алчность и жадность, помноженная на великую мощь современных
Утопийских воинов помогла разбить в пух и прах все защитные руны, наложенные древними магами.

Наше время

Дух всего зла, перемешанный со своими самыми сильными слугами и разнесеный по всему свету,
пытается собраться воедино, питаясь человеческими слабостями и страхами.Каждые 11 дней Анхра-Манью пытается материализоваться в мире в виде
того или иного злого воплощения, собирая всё зло мира в одном месте.
И каждый раз последователи великих магов во главе с ангелом Дестинусом (Destinus), не дают ему сделать это.
Освоив часть ритуалоы своих предков, магам с трудом удается каждый раз
разбивать зло, «растворяя» его концентрацию обратно в воздухе. И зло начинает копиться сначала.
«Круг реинкарнации зла» замыкается.Но возможности Дестинуса ограничены, и он постоянно взывает о помощи к воинам и магам Утопии.

Будущее в руках Утопийцев!

Каждый раз, когда зло пытается материализоваться, оно выбирает свою новую форму,
состоящую из разных человеческих страхов, и собирает похожую коррелирующую демоническую энергию со всего мира,
временно освобождая все стороны жизни и души человеческой от своего присутствия.
После этого физическая сущность формируется ровно 60 минут, и в это время вновь она
на столько уязвима, что ее вполне реально убить даже смертному!Если зло будет убито в такой момент, мир, временно освобожденный от каких то своих страхов и сил,
эти страхи вызывающих, обретет лучшую жизнь, пусть и не на долго.Если же убить зло не удастся, то объединенные злые силы станут только сильнее,
и даже вновь рассеявшись после ритуала Дестинуса, зло усилит свое влияние на мир до тех пор,
пока не настанет время следующей попытки зла восстать.

Как это бывает

Дестинус разбивает каждый цикл круговорота зла на 4 части:

  • Свободная битва. Большую часть времени повлиять на зло почти никак нельзя. Это время Дестинус
    использует для поиска самых сильных воинов-утопийцев, способных сразиться со злом.Так же в это время в нашем мире можно встретить слуг зла, которые появляются в местах
    сосредоточения негативной энергии, крепнут в течение, примерно, 20 минут, и улетают к
    месту формирования зла — это тот шанс, когда любой житель Британии может внести свой
    вклад в общую битву со злом — чем больше слуг зла будет повержено, тем проще будет
    героям сражаться в финальной битве!
  • Голосование. Это время, когда все слуги зла уже прошли свое рождение, и остается всего 1 день до момента материализации зла.
    В это время Жители Утопии выбирают из 10ти самых сильных PvP и PvM воинов тех трех достойных,
    которые войдут в обитель зла для финальной схватки.
  • Подготовка к битве. За 60 минут до начала боя Дестинус объявляет трех избранных, трех героев,
    которых он отправит в обитель зла. Этот час герои должны провести в сборах к
    сражению, и точно к назначенному времени явиться к Дестинусу.
  • Финальный бой. В момент, когда зло ослабевает, превращаясь в чудовищ, открывается проход к его обители.
    В этот момент Дестинус может переместить лишь только трех смертных в самый центр концентрации зла.
    После этого всей Утопии останется только ждать, выйдут ли они с победой, или же беды обрушатся на Британию.На время боя Дестинус выдает каждому герою по 15 мистических бинтов.
    Имея в бэкпаке такой бинт, герой может воскреситься в любом месте арены для боя, просто воззвав к Дестинусу (командой .pray).
    При этом собиираются все вещи со всех своих трупов и восстанавливаются половина жизни, маны и энергии.
    При логауте на арене битвы пропадание персонажа из мира всегда 5 секунд,
    а последующий логин будет в центре пентаграммы.Зло предстает перед героями, как правило, в виде 2-4 боссов — различных демонов,
    живущих в сознании людей, измененных и усиленных человеческими вымыслами и страхами
    («Зло придет в том виде, в котором мы его больше всего боимся», говорит Дестинус), каждый в окружении
    нескольких слуг. Убив босса, герои дарят миру его положительные эффекты,
    а оставив в живых — отрицательные. Эффекты эти, в большинстве своем, суммируются.

Формы зла. Смертные соратники Дестинуса усердно работают над классификацией новых форм зла,
в которое может обратиться Анхра-Манью и его приспешники, и изучают последствия этих обращений на мир.

Формы Зла.

Название БоссаОписаниеДемонесса Лилит (Demoness Lilit)

Лилит — ночная демоница вавилонского пантеона.По ночам Лилит выпивала кровь у детей, а также соблазняла и истязала спящих мужчин.Под утро воины (и даже воительницы) чувствовали себя не в лучшей форме…СлугиПоложительные эффектыОтрицательные эффектыLilin KapaLilin SumiLilin ZotoLilin Ranu

  • Скорость естественной регенерации hp персонажа увеличивается на 20%
  • Скорость естественной и медитационной регенерации маны персонажа увеличивается на 10%
  • Скорость естественного восстановления сил персонажа увеличивается на 10%
  • Скорость естественной регенерации hp персонажа уменьшается на 20%
  • Скорость естественной и медитационной регенерации маны персонажа уменьшается на 20%
  • Скорость естественного восстановления сил персонажа уменьшается на 10%

Балам — дух жадности (Balam Spirit)

Балам — дух жадности и корысти. Соприкасаясь со смертной душой, делает ееболее алчной до денег и других ценностей. Бороться с подобными влечениями практически невозможно.
В глобальном масштабе наиболее влияет, конечно, на торговцев всех мастей, заставляя их повышать цены на свои товары.СлугиПоложительные эффектыОтрицательные эффектыGreedy Balam-shenAvid Balam-shenMiser Balam-shenStingy Balam-shen

  • Наемные торговцы уменьшают налог на покупку-продажу на 5%
  • Торговцы в городах Утопии уменьшают отпускные и увеличивают закупочные цены на 10%
  • Наемные торговцы увеличивают налог на покупку-продажу на 5%
  • Торговцы в городах Утопии увеличивают отпускные и уменьшают закупочные цены на 10%

Морской Дух Грязи (Sea Dirt Spirit)

Любой мореплаватель, выкидывая за борт всякий мусор, хоть раз задумывался о том, куда он девается. Опасения рыбаков в купе с ленью и равнодушием, перемешанные с кучами полусгнившего мусора, явили миру Морского Духа Грязи.И вот теперь самое ценное, что дает море, поглощается этим духом — магические рыбки, СОСы, карты кладов и т.п.Одна из особенностей этого духа — его сложно отличить от его собственных слуг — грязь и грязь…СлугиПоложительные эффектыОтрицательные эффектыSea Dirt SpiritSea Dirt SpiritSea Dirt Spirit

  • Шансы поймать в море что то уникальное увеличивается на 33%
  • Шансы поймать в море что то уникальное уменьшается на 33%

Ужас Тамеров (Tamer’s Horror)

Как же мы радуемся, когда удается затамить животинку. А уж как ругаемся, когда не получается — аж зло берет.И иногда оно (зло) берет верх…

Слуги

Положительные эффекты

Отрицательные эффекты

Tamer’s Small Horror

  • Приручение животных проще на 5%
  • Приручение животных сложней на 10%